Vamos a ir ahondando sobre un concepto que ya había mencionado antes, la cual es la aplicación de lo referente del mundo
de los videojuegos en entornos que no son de estos, con el fin de lograr una
participación mas constatante del usuario de forma divertida y en estos entornos externos a los video juegos, me refiero específicamente a las actividades que tienen que ver con la enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales. este concepto es de gamification (ver Teleinformática).
En el mes de septiembre del presente año en Amsterdam se reunió el ESOMAR Congress celebrado en donde mostraron estudios de investigaciones online sobre la gamification y estos no solo resultan en
un incremento en la cuota de respuesta, sino que también mejoran el
nivel de detalle de cada una de las respuestas individuales.
ya que la gamificacition es:presenta un alto grado de diversión, de competitividad e incentiva.
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